samedi 19 juillet 2025

DISCORDER

DISCORDER

- Vous devez avoir l'accord préalable et l'autorisation de l'auteur pour toute exploitation, diffusion ou édition de ce jeu -

 

Matériel

- Un plateau de jeu de 56 cases (8 X 7)

- 28 tuiles par joueur. Chacun son modèle.

 

- 6 goujons (marrons)

Les tuiles et les goujons doivent être rassemblés sur la table. Chaque joueur au moment de jouer pioche la tuile lui correspondant, ou un goujon.

 

 


 

 

 

La partie

À tour de rôle les joueurs prennent et posent leurs tuiles où bon leurs semblent sur le plateau pour objectif de former des lignes de 3 tuiles, soit verticalement soit horizontalementtandis que son adversaire tente éventuellement aussi de l'en empêcher.

Chaque joueur peut décider au choix de jouer un goujon lors de ses tours au cours du jeu

En le posant précisément sur la ligne horizontale d'une case, il permet d'empêcher de faire uniquement une suite verticale de tuiles. Ainsi, une nouvelle suite verticale de 3 tuiles peut se reconstruire mais à partir du goujon, sans pour autant perdre la case du dessus (dessous), contrairement à ce que si un joueur avait directement jouer sa tuile dans la case du dessus (dessous) pour empêcher la suite verticale de tuiles de son adversaire.

Il y a 6 goujons au total mais il n'y a pas un nombre  précis de goujons disponibles par joueur. Chacun joue selon ses choix tactiques. 

Les goujons ne servent que pour empêcher un alignement vertical ou servir de base à une nouvelle ligne verticale.


Poser un goujon est une action de jeu, le joueur ne peut donc poser de tuile dans le même temps.

Les goujons se posent uniquement à la suite d'une tuile ou  d'un autre goujon sur une ligne de case. Il ne peuvent donc être joués aléatoirement sur n'importe quelle case du plateau de jeu.

Progressivement au cours du jeu, les cases du plateau se remplissent, et à chaque alignement de 3 tuiles parvenu (vertical ou horizontal) le joueur marque 1 point assurément lorsque les 3 tuiles sont serrées entre deux tuiles adverses ou entre le bord et une tuile adverse ou un goujon, ou entre deux goujons. Pour les autres configurations il convient d'attendre le déroulement de fin de partie pour compter les points et connaître le total engrangé par chaque joueur.

C'est techniquement un alignement de 3 tuiles qui permet de marquer 1 point. Si un joueur aligne 4 tuiles ou plus, il ne marque pas de point mais le point revient à son adversaire.

À mesure que les tuiles sont posées les compensations de points se dessinent pour chaque joueur. En effet tant que le plateau de jeu n'est pas complet les joueurs doivent obligatoirement jouer. 

À la fin, horizontalement  et verticalement, on vérifie le nombre de points marqués par chacun pour connaître le gagnant de la partie.

 

Jeu DISCORDER sur un plateau de 8 X 7 (56 cases).

- Ne pas oublier de compter les points dû aux alignements supérieurs à 3 tuiles de l'adversaire 

- Le joueur Jaune gagne 14 - 7 

 


                     Jaune 6  -  Noir  5

C'est un jeu avec une forte dose de stratégie qu'il convient de maîtriser si l'on veut gagner.
 


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